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从《疯狂猜图》看中国手游借鉴

时间:2013-06-13   作者:佚名   来源:疯狂猜图       进入论坛

  《疯狂猜图》与玩家们正式的见面还不到一周就已经成为了大家争相追逐的热门游戏了,《疯狂猜图》的崛起很好的再一次说明了目前市场的趋势和人们对轻游戏的需求。在同一方面也暴露了中国手机游戏市场这一方面对于游戏借鉴的现象。

《疯狂猜图》OL游戏对比图

  其实作为小编这样一个对于手机游戏市场没有多深入的外围人士而言的话,小编觉得国外的大多游戏无论是在画面的设计上或者是程序的编写上,或者是游戏的逻辑上都是相较于本土游戏的水平较高,目前自身还不能自主研发出相同水平的游戏的话,通过借鉴的方式来将游戏推广到国内,这也是极好的呢!

  纵观自古到今那些曾引起一段风潮的手机游戏,像是找你妹,我叫MT,再到现在的疯狂猜图,无一不与所谓的“抄袭国外游戏成功案例”沾上边,面对现在国内手机游戏行业日益激烈的竞争局面,原创手机游戏又将会面临着大大的风险,因此国内的很多开发商在面对这样未知的风险下,采取了最保险的开发方式,向国外的成熟手游厂商学习该成熟的手游,技术上面比较成熟,而且大大的降低了开发的成本,还能在市场上引起不小的震撼,这多好!

  咱们的《疯狂猜图》借助着微信这一社交平台,打着朋友间制造社交话题的产品设计理念将该游戏推广到微信的用户中,这对于微信或者是豪腾嘉科来说都是一项共赢的举措!在微信上面进行游戏的推广,并将之能在朋友圈中呈现一个无线扩散循环,从而形成“大雪球”的效应,也正是因为这以新兴的推广手法使其可以在众多游戏中脱颖而出。另一方面对于微信而言,《疯狂猜图》的品质在同类型的游戏中尚属前列,刚一推广就获得不错的关注量,为微信在人员的吸引方面大大的增加了数量,为他们无论是在入驻游戏市场亦或是微信的推广上都拔得了头筹!

  《疯狂猜图》的成功昭示了“拿来主义”在我国的默认,但是这并不全是弊,开发商可以在借鉴的基础上进行技术上的学习和参考,从而慢慢的增长,希望在以后手游市场也能有属属于我们自己的热门游戏!

以上言论纯属个人立场。

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